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赢博网游戏投融资专场:AI素材遭差评,专家支招独立游戏出海
—— 深度解析 赢博网 行业新动向
2026-05-09 | 来源:苏州七喜堂文化传播有限公司资讯中心
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新浪科技讯 4月27日下午消息,近日,赢博网与游戏星繁联合举办了“游戏玩力场”2026游戏试玩派对。在游戏投融资发行专场中,针对独立游戏融资面临的严峻挑战,游戏茶馆的CEO王佳伦指出,“在当前环境下,PPT融资几乎是不可能的,与其浪费时间,不如优先利用AI制作demo。”他进一步强调,游戏投资的阶段主要集中在天使轮和Pre-IPO阶段,中间几乎没有融资机会。“那么,谁愿意进行投资呢?主要有三类人:大型公司的战略投资者、那些通过盈利希望回馈行业的企业家,以及日益竞争激烈的发行商。”
在谈到独立游戏的国际市场时,Spiral Up Games的发行负责人Sherry表示,“AI的普及使人们产生了‘我无所不能’的错觉,这成为出海过程中最大的挑战。”她分享了两个具体案例:2025年的《浣币模拟器》因使用了AI素材而被玩家要求替换;而今年4月的《犯罪现场清洁工》则因留下AI痕迹而遭遇了大量差评,开发团队紧急发布公告以表明“绝对抵制AI”的立场。她还提出了一种“最小成本出海方案”:首先支持英语和繁体中文,小语种可在demo中进行尝试。“AI是认知的放大器,而非许愿池。”
💡 核心提示:
独立之光副总裁熊拖泥则列出了令人关注的数据:Steam的月活跃用户数达到1.65亿,简体中文玩家人数保守估计为5500万,但去年近一半的国产游戏评论数量不足10条。他认为,问题不在于市场需求,而在于供给的错位。“许多开发者仍在使用流量变现的旧思维来制作游戏。独立游戏的核心在于自我表达,找到1万人并为他们量身定制即可。”在谈及独立游戏的推广策略时,熊拖泥建议开发者应专注于主视觉设计:“在海量游戏中,玩家首先看到的是KV而非玩法。即便玩法设计再出色,如果画面无法吸引眼球,游戏也将面临被忽视的风险。”
独立之光副总裁熊拖泥则列出了令人关注的数据:Steam的月活跃用户数达到1.65亿,简体中文玩家人数保守估计为5500万,但去年近一半的国产游戏评论数量不足10条。他认为,问题不在于市场需求,而在于供给的错位。“许多开发者仍在使用流量变现的旧思维来制作游戏。独立游戏的核心在于自我表达,找到1万人并为他们量身定制即可。”在谈及独立游戏的推广策略时,熊拖泥建议开发者应专注于主视觉设计:“在海量游戏中,玩家首先看到的是KV而非玩法。即便玩法设计再出色,如果画面无法吸引眼球,游戏也将面临被忽视的风险。”

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责任编辑:宋雅芳
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